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bob娱乐体育线上平台 小扎秀了四台不卖的VR头显,我才剖释真的元宇宙离咱们还太远

时间:2022-06-24 10:21 点击:50 次

文|硅星人 杜晨bob娱乐体育线上平台

剪辑|VickyXiao 

扎克伯格确定超等但愿元宇宙 (metaverse) 速即已毕。否则,他也不会把公司的名字改成“元” (Meta)。

也许是出于这种等不足的心态,Meta 的元宇宙研发实验室 Meta Reality Labs ,让他体验了该实验室正在开导中的四款 VR 头显原型机。昨天,扎克伯格在Facebook 账号上发布了体验视频。

没错,关节词是“原型机”,是不卖的居品:痴肥、工业、电线到处乱飞,散热电扇裸置,甚而有的部件是用胶带粘起来的——可确凿赛博朋克风满满。

图片开始:Meta

据扎克伯格的先容,这几台原型机折柳用于商议和管理各自的问题/痛点,具有不同的优化主见。他暗意:“咱们的操办是把统共这些技艺,都塞到一个建树里,况且这台建树还要比当今市面上的任何 VR 头显都要更轻更薄。”他还说,这么的操办,在改日几年内就能已毕。

研讨词凭据硅星人的了解,这些 VR 头显原型机,有些在技艺水平上甚而莫得达到竞争敌手照旧在售的居品;更何况想要把这些技艺都做到一台头显当中,而且要比 Meta Quest 2 更小的尺寸,至少从这些原型机面前的状态来看,几乎不要更难了。

甚而可以说,扎克伯格此次想给咱们看改日的 VR 头显技艺有多狠恶,看完视频我却只嗅觉到真实的VR/元宇宙,离咱们有多远……

视频发布后,Meta 的股票更是在今天延续下落……

接近人眼可继承最大限制的真切度

“率先,咱们需要已毕无缺的视网膜分辨率,也即每1度角60像素,”扎克伯格暗意。

在 VR 规模,分辨率的向上照旧不再用“几乘几”这种传统的法式来标示了。由于高傲器距离人眼颠倒近,“角分辨率”成为了新的模范。

而光学内行和高傲技艺方面人士无数觉得,每1度角60像素 (60ppd),也即视界里平行和垂直1°的小方格里,一共有60x60=3600个像素的时辰,就可以称之为“视网膜分辨率” (retinal resolution) 了。因为高于这个分辨率的话,人眼就无法再继承更多的信息,不会嗅觉更了了了,是以这个分辨率也成为“眼限分辨率” (eye-limiting resolution)。

为了已毕视网膜分辨率,Meta Reality Labs 在面前照旧在售的 Quest 2 头显的基础上,开导了一款名为“Butterscotch”(奶油硬糖)的原型机:

图片开始:Meta 图片开始:Meta

据 Meta 高傲,Butterscotch 的分辨率约为了 55ppd,照旧颠倒接近每1度角60像素的“视网膜分辨率”水平了。

缺憾的是,想要做到如斯高密度的分辨率,这台原型机只可葬送了可视角度 (field of view) 。Butterscotch 的可视角度只须人眼正中心的60°傍边,是 Quest 2 的一半傍边,不外仍然比微软 Hololens 的54°强。

图片开始:Meta

淌若你之前因为分辨率太低,用深入头晕而歧视使用 VR 头显,那么 Meta 在分辨率上的勤苦应该能让你再行拾回少许信心。

径直对比来看,Butterscotch 的高傲真切度照旧远超早年的 Oculus Rift和面前在售机型 Quest 2:

图片开始:Meta

在 VR 头显规模,Meta 并不是惟一正在冲击视网膜分辨率的厂家。高端头显品牌 Varjo 推出的 VR-3 型号头显照旧杰出了70ppd,甚而略微杰出了行业觉得的视网膜分辨率模范,而且可视角度达到了115°,比 Quest 2 的 110°还要略微大少许。

很赫然,Meta 要追逐的距离还长着呢。

图片开始:Varjo 人眼跟踪和可变景深

之前在使用 VR 头显的时辰,另一个会让咱们感到不合适的点,就在于高傲屏的对焦后果。

在用电脑或看电视的时辰,屏幕距离咱们的位置是固定的,眼睛对焦到屏幕距离上就可以了。研讨词当咱们试图在 VR 头显的3D环境里明察或远或近的物体时,眼睛会当然地更动对焦距离,这就变成了一种视觉上的不适。

Meta Reality Labs 正在开导的第二款原型机 Half Dome,正在试图管理这个问题。

图片开始:Meta

Half Dome 是一款搭载了可变焦距/景深 (varifocal) 光学/数码会通成像技艺的 VR 头显原型机。通过眼球跟踪技艺,头显粗略以接近及时的超低蔓延水平,跟踪佩带者眼球晶体的变化,并快速改革画面中造谣的“对焦”后果,如下图所示:

图片开始:Meta

不外值得说起的是,可变景深光学技艺在 Facebook VR 部门照旧商议了好多年了,自从最早 Oculus 被收购就在进行了。在2020年 Facebook 也曾暗意可变景深技艺“基本照旧准备好了” (almost ready) [1]。研讨词到了2年后的2022年,咱们看到仍然是原型机的状态……

真不融会这项技艺什么时辰才略真的准备好。

光学畸变

Meta Reality Labs 还但愿管理面前在 VR 头显上无数存在的光学畸变问题。浮浅来说,VR 头显有两种常见的光学畸变,第一种是位于画面边际,雷同于鱼眼镜头的后果;第二种则是画面迁徙畸变,也即跟着佩带者头部迁徙,画面迁徙经过中,可能会出现投射偏离、双眼画面不同步等情况,导致画面变形

Meta 莫得太具体先容这方面的技艺细节,不外从一段颠倒短的视频中可以看到,他们在管理画面迁徙经过中畸变,照旧已毕了颠倒可以的后果。

图片开始:Meta

双眼画面的重复一直粗略无缺保持,只须在画面边际切换时的刹那间会出现略微重影;

其次,即使头部快速迁徙画面投射的改革也不会发生幻灯片式的梯形畸变,粗略看出在及时畸变摒除方面有了颠倒可以的向上。

HDR

Meta 正在开导中的最大、最重,也最酷的一台原型机,叫做 Starburst(星暴、后光四射的亮光)。

据扎克伯格高傲,Starburst 是已知的第一台复旧超高亮度和高动态边界成像 (HDR) 的 VR 头显。

图片开始:Meta

研讨词做到这一切并辞谢易,Starburst 基本上是靠堆砌硬件才已毕确面前后果,包括了更高亮度的光源、复旧 HDR 双眼 VR 试验及时计较的显卡等。

由于统共这个词系统功率过高,团队成员甚而径直装配了两枚清晰在外的散热电扇,来给硬件建树散热;甚而因为系统过重,根底没法用老例法式戴在头上,是以只可用两个把手扶着……

 

图片开始:Meta

聊到为什么要做HDR,扎克伯格指出“大当然环境下的亮度,频繁能达到一般高清电视和高端高傲屏的几十甚而上百倍。而且真实颜色也比一般的高傲屏更清秀。”因此,为了让 VR 高傲后果更接近真实,HDR 是一定要追逐的一个焦炙技艺主见。

Starburst 的峰值高傲亮度达到了惊人的20000尼特,是 MacBook Pro 的10倍还多。至于 HDR 试验高傲后果,Meta 提供了一段颠倒短的视频,后果咱们就不描写了,群众闻名不如一见吧:

图片开始:Meta

就连扎克伯格都承认,“这台机器颠倒不现实,咱们更多是把它看成改日 HDR 技艺商议和学习的检修田。”

HDR、管理光学畸变、已毕可变景深,以及显耀擢升分辨率——把统共的这些技艺统一起来,恰好即是更接近真实的造谣现实/元宇宙后果。

扎克伯格暗意,改日的筹备是把这些统共的技艺,尽可能都塞到一台头显内部。更焦炙的是,这款居品还要比当今市面在售的统共 VR 头显都更轻、更薄。

他还高傲,改日公司关于头显居品的筹备是做两个居品线,一个平价亲民,和 Quest 2 系列雷同;另一个则是像前边所说的这么,会通统共起始进的技艺,面向真实的专科级铺张者 (prosumer),在“改日几年内”有可能推出。

归正从此次几台原型机的气象来看,咱们可以明确的少许即是:至少从高傲技艺的角度上,淌若想要做出这款面向专科级铺张者的居品,以及已毕真实的造谣现实和元宇宙,还有太多太多的难关要克服。

但扎克伯格照旧抱有很大但愿的。他说:“距离粗略在 VR 环境里规复请拿出无缺真切度的场景,这么的改日距离咱们当今照旧不远了。”

暂时只可给小扎一个大大的 “respect”了,也但愿他粗略已毕宏伟操办,给股市和分析师们一记响亮的耳光。

图片开始:图虫创意

参考贵寓:

[1] Display Systems Research at Facebook Reality Labs (Conference Presentation) https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/11310/2566597/Display-Systems-Research-at-Facebook-Reality-Labs-Conference-Presentation/10.1117/12.2566597.fullbob娱乐体育线上平台

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